从未体验过的全新卡牌Roguelike,塔顶等你!


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这一次,需要靠你自己,力登塔顶!

无尽模式!

目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。 而深渊魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。 这会让你在构筑好卡组后爽个够。

突破限制!

大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。 而深渊魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。 怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

自定义冒险! 

在深渊魔塔中,有一套独特的塔牌系统。 塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。通过塔牌可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层,塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!

无限彩蛋!

开发者秉持着自己对游戏的热在,在魔塔内设置了超多彩蛋。只有你想不到,没有做不到。丰富的搭配、逗趣的事件、各种层次的挑战,让你每天都能发现属于自己的乐趣!和众多塔友一起挑战魔塔的各种事件!


试玩视频


一个人的IONGame独立制作团队的起步

 

这是IONGame的发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。

ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。

谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。

《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面。它的内核是令人惊喜和值得尝试的。

我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。


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